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中国人的电子游戏品味真的没救了吗?

导读:

此文仅代表个人观点!!

中国玩家普遍品味差吗?是。

没救了吗?不一定。

中国现在这

此文仅代表个人观点!!

中国玩家普遍品味差吗?是。

没救了吗?不一定。

中国现在这个情况是有历史因素在里面的。

我们不算搞了几年就泡沫破裂的雅达利,通常来说认为现代电子游戏是从任天堂的FC时代开始的,在SFC时代由于机能的提升,游戏开始能够描绘更精致的图像并承载更复杂的剧情,也就是所谓的“艺术性”,随着PlayStation和N64这两台3D主机的出现游戏开始朝3D化发展,随后随着机能的进一步提升,电子游戏开始大规模地进行对电影的模仿,发展至今即大家所认为的游戏的艺术性。

那么中国由于历史原因,这中间有很长的一段时间,是脱节了的。

早期FC的山寨机,即小霸王小天才之流,成为中国主机玩家最早的启蒙。然而小霸王能成为启蒙是因为它是山寨机,它便宜。由于FC在世界各地被山寨的太多,几大家用机厂商在之后的家用机上都加强了反破解技术,包括不再像FC那样全盘采用通用技术而是搞自行研发的芯片主板之类,导致后续的家用机都很难被山寨,SFC的山寨机直到1998年才出现——而属于它下一个的下一个世代的PS2还有两年就要发售了。

而当时中国正处于改革开放初期,改革开放初期并不像现在这样成果辉煌,人民生活水平也远远达不到负担的起这种昂贵娱乐设备的程度。一台PlayStation,或者SS,N64什么的,上千块钱不是像现在那么容易拿出来的。

而与此同时,90年代,电脑开始全面普及,在这样的背景下,大多数家庭选择电脑来作为娱乐设备,因为电脑是必需品而游戏机不是。

于是大多数中国玩家和家用机发展的黄金时代,或者换句话说叫日本游戏的黄金时代完全脱节。

1995年游戏机价格表

于是大多数中国玩家在90年代玩的是PC游戏,当时由于日本人在家用机市场上的独立和垄断,欧美厂商几乎进不去(这个问题一直到2001年微软横插一脚才得以解决),导致欧美厂商基本都把游戏出在PC上,而家用机发达的日本人不屑于把游戏做到PC上。所以当时中国玩家玩的基本都是欧美游戏,你看知乎上跟红警有关的回答一呼百应,点赞数嗷嗷高,就是那个时代的产物。