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Steam被墙、任天堂返华:2018年五大游戏行业预测

导读:

2017年的脚步来到了年终,在这一年里国内外游戏业界发生了众多影响深远的大事件。Gamasutra主编Kris Gra

2017年的脚步来到了年终,在这一年里国内外游戏业界发生了众多影响深远的大事件。Gamasutra主编Kris Graft也在近日撰文总结了2017游戏行业的趋势观察,圈哥结合其中几点比较有意义的事件,猜测一下未来一年中,游戏行业将在哪里“吃鸡”。

Steam不确定性增加

Steam在今年6月份抛弃了原本的游戏投票审核模式“绿光”,转而用100美元押金形式允许游戏直接上架,一时间众多良莠不齐的游戏涌入Steam。虽然这一政策很难精确影响游戏开发者对于游戏的判断,但开发商之间的焦虑却显而易见。

数据显示,Steam上的游戏数量已经出现了几何倍数的明显增加,开放的同时却造成了拥挤,一些中小游戏开发者的游戏的曝光程度情况严重不足,导致他们开始重新审视互联网数字销售。

另一些迹象表明,随着Steam游戏的逐步增加,游戏开发者的平均收入下降了50%左右,玩家的消费能力明显没有跟上游戏的增长速度,一个不能使收入增长的平台,可能会造成游戏开发者的疏远。

Steam是一个错综复杂的网络,试图弄清楚新状况的原因并不容易,但在2017年,Steam确实对于许多游戏开发者来说是一个增加游戏数字销售的关键因素,但在这个竞争越来越严重的市场里,游戏开发者的生死将受到更多考验。

近日,Steam在中国大陆地区的登陆陆续受到限制,传言称这可能是Steam逐渐被大陆“墙”的先兆。

开箱氪金审查

近年来,多数游戏开发者越来越频繁地加入游戏内购“开箱”的形式降低游戏开发风险,使得游戏可以“长期为玩家提供服务”。

但此“开箱”模式在陆续发布后受到了不同的反馈,如《星战:前线2》的开箱系统就受到了玩家的广泛抵制。同时此类开箱玩法也受到了政府相关部门的重视,因为“开箱系统”在某些程度上来说非常像是另类的“赌博”。

这一争论可能会持续到2018年,而且有影响扩大的趋势。一些主要的游戏开发者认为,开箱系统不是赌博。同时有组织也提醒某些游戏公司做出反省,因为在立法者介入之前,游戏公司要衡量自己的做法是否造成《星战:前线2》类似得不偿失的后果。

但大陆玩家似乎已经熟悉了氪金机制,目前也没有相关法规直接禁止开箱玩法。

VR产业迅速降温

2017年,关于虚拟现实的炒作已经大大降温,存活下来的公司进入长期运营状态。随着数量众多的VR公司相继倒闭,市场已经迅速察觉这一小众文化很难在短时间内变现,但我们同样看到了VR长线运营且前景看好的范例,如谷歌收购《工具模拟器》开发者Owlchemy Labs、微软收购虚拟现实公司altspace。

2017年,虚拟现实技术更多涉猎新的应用领域,在淘金热过后,虚拟现实公司需要认真思考生存方式。同时,今年我们看到谷歌和苹果各自的Arcore和arkit介绍,两移动AR解决方案非常成熟,可见虚拟现实技术不能仅靠由感兴趣的游戏开发者,还需要大资本大公司的助力。