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功能游戏是一门好生意?也许事情并没有这么简单

导读:

在阿里、腾讯的关注下,这个缺少爆款的正月终于有了新话题。

先是在年底,马云表示应该做一些跟教

在阿里、腾讯的关注下,这个缺少爆款的正月终于有了新话题。

先是在年底,马云表示应该做一些跟教育、跟孩子成长、跟文化有关系的游戏。年后没几天,腾讯抛出了“功能游戏”概念,一同放出的还有《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等五款以传统文化、理工锻炼、科学普及主题的游戏。

AT两大巨头争相发声之外,三方机构也预测“功能游戏”在2015-2020年间将以16.38%的年均复合增长率发展,市场规模将达到54.5亿美元。

增速放缓的游戏产业,“功能游戏” 俨然成为下一片蓝海。

腾讯公布五款“功能游戏”之一的《欧氏几何》

一个有着三十年历史的新概念

实际上,“功能游戏”的历史远比这个新造词更丰富,在国内更为人熟知的叫法是“严肃游戏”或“跨界游戏”。简而言之,“功能游戏”就是通过游戏帮助人们去解决工作、生活和疾病等实际问题。

早在上个世纪90年代,美国军方便把游戏作为军队训练的一种辅助手段,通过《全光谱战士》、《美国陆军》、《虚拟伊拉克》来训练士兵。

同一时期风靡国内的学习机,以今天的眼光,几乎算得上“功能游戏”的鼻祖,只不过那时还年轻的80后,更多是拿它打游戏。

风靡90年代的学习机,只不过都用来打游戏了

从改编自《死亡之屋》的《死亡打字员》,到融入大量历史文献的《帝国时代》系列,再到《瘟疫公司》、《911接线员》、《迷你地铁》等优秀独立游戏,“功能游戏”亦或有“功能”的游戏,一直都有一席之地。

在国内,由于缺乏有经验的专业人才,游戏开发人员更多地投向商业游戏的开发,“功能游戏”开发也还十分薄弱。不过即便如此,也有很多开发者正在做出尝试。除腾讯之外,还有一款名为《方舟公园》VR游戏,通过对恐龙及史前生态环境的模拟,因而具备了一定的科普价值。

只不过,就像学习机的使用者背离了产品初衷,提出概念与真正落实,“功能游戏”需要思考的问题不少。

更“严肃”还是更“娱乐”,这是一个问题

之所以阿里、腾讯关注“功能游戏”,也是基于现实因素的考虑。

一方面教育、商业、医疗、文化等行业确实存在“功能游戏”的应用场景。

另一方面,游戏成瘾的问题受全球关注,就在几个月前,世界卫生组织将游戏成瘾列为精神与行为障碍;视游戏为“洪水猛兽”也不少见,每一次美国枪击案的背后,总会有对“暴力游戏”的质疑,更逞论中国的主流语境中,跟在游戏话题后面的,多数时候不会是正面报道。

因此,无论是为了解决现实问题,还是为了担起社会责任,“严肃”成为“功能游戏”必须有的调性。

然而这样的调性并不讨玩家喜欢。在知乎一篇关于“功能游戏”的文章下,就有网友这么评论:

玩家对于“功能游戏”的看法