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VR红黑榜:VR市场逐渐回暖,但厂商还是想不通如何吸引用户

导读:

川北在线核心提示:最近一周,各个分析机构都祭出了VR相关的数据。从整体的态势来看,投资圈正在

川北在线核心提示:最近一周,各个分析机构都祭出了VR相关的数据。从整体的态势来看,投资圈正在渐渐回暖,而消费市场的平均电脑配置,似乎已经不是阻碍VR发展的大问题了,有很多潜在的用户和玩家尚待挖掘。不过,VR内容的黏性目前还是很低,看来厂商们还是想不通如何吸引用户。好的,话


  最近一周,各个分析机构都祭出了VR相关的数据。从整体的态势来看,投资圈正在渐渐回暖,而消费市场的平均电脑配置,似乎已经不是阻碍VR发展的大问题了,有很多潜在的用户和玩家尚待挖掘。不过,VR内容的黏性目前还是很低,看来厂商们还是想不通如何吸引用户。好的,话不多说,还是回到我们本周的榜单,看看哪些资讯新鲜上榜。

  红榜

  TOP 1.Steam平台VR-Ready用户接近2500万

  早在2015年,Valve就表示Steam的活跃用户数达到了1亿2500万。参考目前的1200万并发用户数,可以推测Steam的活跃用户数为1亿6850万,而持有VR-Ready显卡的人数也已经达到2460万。

  小V点评:要分析这个数据,首先得了解VR-Ready显卡的最低标准是什么。很多电商平台目前也将“VR-Ready”单独罗列为一个类型,而产品的价格跨度在800~7000元之间,可选择的范围非常广。

  从VR内容的配置要求来看,大多数作品的显卡要求为NVIDIA GTX 970以上,部分优化不错的游戏也能用GTX 960跑起来。实际上,GTX 960水准的配置已经非常主流了,VR-Ready显卡的持有数不能和VR用户划等号。不过,2460万的数据比主流PC VR的总销量还要多出不少,这也意味着市场中还有很多VR玩家可供挖掘。

  TOP2.有所回暖,2017年第一季度AR / VR投资增长60%

  从CB Insights的统计来看,2017年第一季度AR / VR投资增长60%。投资机构中最积极的是Rothenberg Ventures,它们最近资助了VR医疗科技公司Vicarious Surgical和社交游戏制造商VRChat。排在第二第三位的分别是boostVC和Vive X,芯片开发商英特尔也榜上有名。

  小V点评:无论是VR设备的销售状况,还是VR内容的变现形势,都与分析公司在2016年年初的预测大相径庭,这让投资者开始变得谨慎起来,VR行业陷入寒冬的言论也是不绝于耳。

  不过,随着开发商“硬实力”的沉淀和行业态势的明晰,投资机构对于初创公司的态度有所回暖。除了RV这种纯粹的投资机构外,HTC和英特尔这种技术驱动的企业也开始扩大加速器的影响力,它们也许能看得更“准”一些。

  TOP3.索尼psvr销量破100万,VR游戏也卖出了525万份

  psvr的销量在6月初时迎来了一个里程碑,总计卖出突破100万台,这也是核心设备在市场中的最佳表现。索尼互娱美国的总裁兼执行总监肖恩·莱登预测,今年psvr的销量很大程度上将因为供应量的增加而提高。除此之外,psvr上的游戏也卖出了525万份,单个用户每款游戏的体验时长达到了25分钟。

  小V点评:去年10月13日才发售的psvr可谓异军突起,不到半年的时间内就突破了100万台销量。与之对应的是,htc vive和Oculus Rift的销量并不可观,它们截止到2016年底分别只卖出了42万台和24.3万台,考虑到高昂的售价和较少的优质内容支持,这个数据其实是能够接受的。psvr之所以卖得好一些,一方面是PS4有着高达6千万的用户基础,一方面得益于PS平台的高质量内容。

  黑榜

  TOP 1.涉嫌盗用信息,Meta起诉AR创业公司DreamWorld

  AR硬件开发商日前一纸诉状将DreamWorld告上了法庭,牵扯到的罪状包括盗用Meta受《保护商业秘密法》和《加州保护商业秘密法》保护的商业机密和机密信息,以及违反合同等。在这之中,DreamWorld开发的Dream Glass被质疑用到了Meta的技术。

  小V点评:人们对Meta的增强现实套件充满了期待,它的价格相比Hololens不仅便宜了不少(950美元),其演示Demo也没有打很多折扣。Meta预计2017年的发货量仅为10000台,可见这家公司也没有在“画饼”。

  对于一家资源匮乏的初创企业来说,DreamWorld的盗用行为对Meta的技术创新有着严重的影响。有趣的是,同样的闹剧在Zenimax和Oculus身上已经发生过了。

  TOP 2.htc vive的Steam用户利用率不到1%

  Steam上的VR活跃用户也许不是太多,VRLFG.net近日参考了一份实时数据统计,其中显示同时游戏的 VR 用户总数不到 2500 个,这一数字还不到Vive总销量的0.5%。而最受欢迎的VR游戏《The Lab》,也不过只有 173 个并发用户。

  小V点评:以短体验为主流的VR内容通常不具备太多黏性,用户在体验几次之后很可能就将它们抛在一边。《The Lab》由于采取了免费政策,并且对开发者有一定的设计启发意义,因此它的并发用户数据更好一些。

  另一方面,htc vive和Oculus Rift配置起来非常麻烦,这在某种程度上也让很多人打消了经常使用VR设备的念头。

  TOP 3.因设备不到位,秋叶原世嘉VR体验店延迟开业

  秋叶原VR体验中心本该在5月31日就和玩家们见面,但因为设备迟迟不能到位,世嘉只能在Twitter上宣布延迟开业的消息。原定开业的体验店规模不小,它占到了秋叶原世嘉游戏中心的一整层,甚至可以作为秋叶原的一个地标。

  小V点评:与纯粹靠htc vive撑起来的线下体验店不同,秋叶原世嘉VR体验店可能更加偏向The Void那种风格。参考万代南梦宫为EVA VR打造的专属设施,主要依托定制内容和设备吸引顾客。考虑到量产难度和大型物件的配送问题,它们的设备一时之间到不了位也情有可原。不过,如果世嘉能提供更加优质的体验,相信玩家们也不在乎多等几天。

  本期榜单仍然是由《VR日报》的各位萌妹子和小鲜肉一起投票选出来的。如果你对这个榜单有任何看法或者建议的地方,欢迎多多来拍砖。感兴趣的朋友可以多多关注我们下面的平台。

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