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《暗黑黎明》发布会 葛志辉演讲实录

导读:

  首先非常感谢大家能到在这个冰天雪地的日子里来到我们乐道互动的《暗黑黎明》新产品发布会的现场。

  首先非常感谢大家能到在这个冰天雪地的日子里来到我们乐道互动的《暗黑黎明》新产品发布会的现场。那么请允许我介绍一下乐道互动这家公司:乐道互动公司是由许多友爱然后非常热爱游戏的人员组成的。那么在这家公司是由我来创造这样的一个主导,然后大家在一起追求梦想、追求自己事业的这样一种精神,所以我们选择了游戏作为我们毕生追求的一个事业。在本科毕业找工作的时候当然我们也经历了很多坎坷的过程,但整个过程是非常快乐的。所以我们把快乐作为我们公司的一个口号。在我们制作游戏的时候我们非常希望能做出更多的精品类游戏,不仅仅为自己,也为更多的人带来快乐。

乐道互动CEO葛志辉

  说道乐道互动公司呢,它的前身叫做百战工作室,想必有很多人都听说过这个工作室。我们从2007年就开始成立这个工作室了,这么多年做过来,从2007年到2012年这五年时间里我们一直都在做端游,2012年其实我们还做了一个项目是关于端游,以当时的标准来看呢 ,制作堪称精良,发行也做得非常棒,然后推出市场之后市场的反馈其实没有我们想象的那么理想。制作完了我们就开始反思,是不是我们应该开始做一些其他的游戏了。非常巧的是,在这个时候有一个朋友送了一个IPHONE给我,然后我自己又买了一个IPAD。从那以后这个问题拿到我家里再也离不开了。从我自己的一个个人的一个行为,我来推测大家的一个行为和一个用户的行为。那么未来我认为。从那时候我们工作室做出了一个决定,就是说我们的工作室也好,我们的乐道也好,需要开始做手机游戏了。

  正好是2012年的年底,到现在两年的时间,这两年的时间我们主要做了三款大的产品:第一款叫《神雕侠侣》,大家可能听说过。神雕侠侣当时我们在做得时候大概只用了40到50个人,8、9个月的时间就完成了,这个是2013年我们出的一款产品。

  那么到了《魔力宝贝》的时候,我们的人员用到了7、80人,10个月的时间,我们才完成了《魔力宝贝》的研发和制作。

  再到就是我们今天我们准备发布的游戏,用到了上百人的团队,研发时间超过一年,在这一年的时间里我们的团队非常努力,但还是用了很长的时间。那为什么这款产品做得这么慢呢,为什么会越做越慢呢?其实我们有一个很强的观点是,我们要用慢人来做研发,我们要把游戏中的每一个功能,每一个细节,每一个系统都调理通顺了,都能让我们满意了,都能让我们的游戏玩家满意了,我们才会把这个产品推向市场,才会让大家见到这个产品,所以我们越做越慢。 而且未来的产品,我们也会投入更多的人力物力还有资源,去把它做到尽善尽美。

乐道互动三大王牌手游

  那么说到研发,其实一个产品还有另外一个重要的模块,就是发行。我认为发行它也是产品的一部分。今天发布的这个产品也是乐道努力发布的一款产品,我们也希望在能够做到精益求精,能够做到尽善尽美,用我们的品质希望能够打动玩家。