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联络互动何志涛:VR行业关键在于市场培育

导读:

(原标题:联络互动何志涛:VR行业关键在于市场培育)

导语:对于当下火热的VR产业,多数人认为

(原标题:联络互动何志涛:VR行业关键在于市场培育)

导语:对于当下火热的VR产业,多数人认为产业爆发点即将来临。

经济观察报 记者 沈怡然 对于当下火热的VR产业,多数人认为产业爆发点即将来临。众所周知,虚拟现实技术是颠覆性的。就娱乐行业来讲,VR、AR以及MR产品一定是未来刚需,会给用户带来极佳的体验,如同PC端、智能手机到智能硬件的过渡,是IT产业必然趋势,VR产业爆发大势所趋。但事实并未如此乐观。

图为联络互动董事长何志涛

诸多问题制约VR产业

VR作为一项高科技产业,核心技术却正在弱化。目前的市场结构如同金字塔,塔尖部位的公司基本上拥有核心技术,塔中部位的公司拥有一些基本技术基础,而金字塔底部,是严重缺失核心技术的公司,他们往往以融资为目的,甚至没有产品。但现实是,这类公司占据金字塔底层,数量非常多。

而VR行业的关键技术,仅掌握在极少数企业手中。眼控技术、手势识别技术作为VR领域核心技术,拥有其技术基础的公司不超过5%,真正掌握这些技术的公司只有1%,其他95%的公司只能等待市场优胜劣汰,作为一个新兴科技市场,VR市场也不例外。

热炒概念不如培育市场

技术在弱化,但产业瓶颈却不在技术和产品,关键在于市场培育。就目前VR产业发展状况来看,已经度过了讲概念的时期,内容和硬件都培育了完整供应链,目前最需要的是海量用户,足够的用户群体会成为产业发展的加速剂。

目前VR市场培育程度远远不够。今年VR在国内堪称火热,甚至出现在高考题目中。但实际上,大街小巷的老百姓究竟有没有听说过VR?或许因为部分媒体的炒作,让VR成为普及率高的一项概念,但他们并没有见过VR产品,更没有使用过VR产品。没有用户体验、用户习惯,如何有庞大的用户群体呢?

由此来讲,高成本是市场培育的必要过程。高成本的原因在于,线上销售和线下门店密不可分。老百姓对VR不了解,所以设立线下门店是必要的,企业应该让他们亲自尝试和体验产品,让他们产生有一定的心理价位,购买意图,以及对产品内容的判别标准。目前联络互动已设立线下VR硬件售卖及体验门店,这的确需要很高的推广成本,绝不是创业公司仅推出一个VR头盔就可以解决。

从这一点来说,80%的中小VR企业会在产业爆发前成为先烈。VR产业如同很多科技行业,创业企业支付不起高昂的推广成本,他们的产品在线上很多,但几乎不会设立一个门店去卖,而三星和HTC这类公司就可以。创业公司干的事情原本就是以小博大,或许仅用一百万元成立一家公司,努力去博一个庞大的市场。但正是如此,我们才要尊重创业者,因为创业者在市场竞争之路上非常艰难,他们以最少的资金,最少的资源而博取一项最大的事业,即便现实很残酷,他们也依然坚持。

企业亟需建立安全边界

不幸的是,市场培育的过程中总会出现一些乱象。在政策加强补贴的同时,涌现出一些骗取补贴的企业,扰乱市场秩序,造成劣币驱逐良币。但这是市场发展的必然阶段,作为企业是无法左右的。但我们能做的就是,磊起高高的护城河保护自己,让企业在有安全边际的条件下往前冲。

就联络互动来讲,自主开发的软件平台OSVR就是一项“安全边界”。这是一项开源平台,相当于VR领域的“Android”,这款产品让开发简单化,哪怕是宿舍的学生下载了整套OSVR代码,也可以做开发。OSVR早起做硬件适配,公司早期与硬件厂商合作,要求开放企业的SDK,以便使用。而后,公司致力于将OSVR做成类似谷歌产品的体系。2016年2月公司投资了雷蛇企业并在VR领域达成写作。作为老牌专业外设品牌商,雷蛇是这类源代码贡献量最大的厂商,在代码库中提供35%源代码。其他三家公司是英特尔、苹果等企业。而联络互动企业本身提供了20%源代码,由此与雷蛇形成战略协同。因此,目前市场上大部分用户会调用我们所做的代码库。

(何志涛:联络互动董事长,企业为国内领先的创新型科技公司,在移动互联网服务及VR底层操作系统拥有核心技术,先后投资VR领域多家公司)