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VR产业:一副眼镜游天下

导读:

VR产业:一副眼镜游天下

到杭州西湖边散步、骑单车,到夏威夷冲浪,甚至切身感受海啸、地震、

VR产业:一副眼镜游天下

到杭州西湖边散步、骑单车,到夏威夷冲浪,甚至切身感受海啸、地震、火山爆发……未来无需穿越,只需戴上一副VR眼镜就能身临其境“画中游”。

  8月30日,在位于合肥市高新区的创视纪科技有限公司的VR体验中心,记者亲身感受了虚拟现实技术的神奇。创视纪是一家集AR/VR技术研发、设计、服务为一体的高新技术企业,公司总经理王吉明告诉记者,将很多现实场景拍摄下来,通过渲染都可以做成VR场景。企业与合肥万达乐园合作的VR太空舱、VR赛车、VR射击等多款虚拟场景,日均游客接待量达2万人,最高日营业额达5万元。

  近两年,VR市场发展迅速,市场规模不断扩大。经过一段时间的市场培育,中国市场的用户群体已经初具规模,据有关部门测算,2016年中国市场VR用户规模已经达247.3万人,未来还将保持高速增长。预计至2019年,软硬件技术全面成熟后,消费者规模将达到1877.4万人,应用内容市场规模将达94.2亿元人民币,硬件市场规模将达289.9亿元人民币。

  AR/VR技术应用场景广阔,市场潜力巨大,除了应用在影院、游戏等娱乐场景外,还可以在公共安全、应急救援、教育、医疗、房地产、可视化实验室、可视化产品展示演艺等多个场景应用。 “比如在房地产领域,以前顾客只能看平面图、看沙盘,现在戴上VR眼镜,在家里也可以看样板房。 ”王吉明说。

  尽管AR/VR市场潜力巨大,但目前行业还处于起步阶段,硬件不足、优质内容匮乏,应用场景有限等因素制约着产业发展,尤其硬件问题是产业发展的短板,比如分辨率低,体验感还不够真实等。“现在行业鱼龙混杂,很多商场打着VR旗号的蛋椅,只能算是5D电影,还不能算严格意义的VR。未来行业会重新洗牌,60%虚拟现实企业撑不过今年。 ”

  王吉明认为,VR产业的发展需要一个过程,还需要时间的沉淀和技术积累,当务之急是增加用户体验。“未来两年,我们将大量铺设线下VR体验店,争取未来两年,开设300家体验店。