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VR影视化趋势观察(上篇):真正的VR电影尚处于探索阶段

导读:

钛媒体注:这份观察性文章是业内投资界人士基于大量

钛媒体注:这份观察性文章是业内投资界人士基于大量资料梳理和分析提出的关于VR内容产业方面趋势观察,以及投资观点。本文篇幅较长,因此我们分成了上篇和下篇来发布。为了让你了解这份观察文章的全貌,我们把核心观点列在前面:

1、VR产业热度持续上升,但最终会走向VAM(VR+AR+MR)阶段;

2、中国的VR产业在内容产业方向有较大创业空间的趋势不可逆,真正爆发时机在3-5年后;

3、VR影视是VR视频乃至整个内容产业成熟度的标杆和进阶方向;

4、VR影视发展的真正挑战在于硬件装备的性价比、内容形式市场需求的试错检验和VR影视创意制作的能力水平;

5、当下技术控和资本控的思维方式面临系列命题的证伪,站在用户体验角度,从心理学和美学角度看,VR影视的发展最终会从视觉感官刺激步入到故事性情节和IP经济阶段;

6、VR影视的制作技术规范将导向影视语言自觉,导演思维将最终引领观众体验路线。

以下是此深度长文的【上篇】:

【袁楚云/钛媒体作者】VR(虚拟现实)已成为横跨互联网产业和泛娱乐产业、科技界和资本界的一颗闪亮明星。作为视觉科技的一项革命性技术,VR(虚拟现实)技术的自最早研发至今也有近 50 年了,但直到最近 3 年,随着硬件技术的成熟,才初步成为资本界和产业界追捧的新贵,炙热到产业和金融两界人士言必称“VR产业布局”。

昨日黄花今犹在,万紫千红他日彩。可曾记得VR新宠前的上一个高频词汇是什么?IOT?AI?IP(SIP)?影游互动?二次元?

......

很多人依然对如今大热的VR概念不是很清楚。有一个值得参考的解释,来自无限恩盈投资的管理合伙人令狐铭对大小VR的分类(上图):广义上的大VR概念就是围绕成像原理的各种视觉成像技术的革命性系列组合(Visual Revolution),而狭义化的VR概念则是我们所提及的VR(Virtual Reality)虚拟现实技术。

这一分类从逻辑上较为合理。通过概念阐述,VR/AR/MR技术是一种创新性的基于高度数字信息化的视觉化技术,它将从多个层面、维度、产业及应用去改变人类的视觉内容供给和体验方式,由此带动人类在“所思、所想、所见、所传”的一种高度智能化的进步。

通常我们联合提及VR和AR,或更多只提及VR,意在承认在大VR范畴内小VR(虚拟现实)技术的基础性地位,作为这场宏大的数据化视觉技术革命的基础性运动,VR/AR终极将人类带入感官体验极致化的MR时代,那或许将是一个所思、所想、所见、所传从心所欲,无所羁绊的时代。笔者作为业内观察人士,大胆预见一下,不久的将来的技术层面的关键热词将从VR/AR缩写升级到VAM(VR+AR+MR)。

市场前景和资本布局

1、VR\AR将在3年内爆发的四个关键性原因:

一、移动互联的产业发展趋势:大的产业背景下,自2009年后基于智能手机类的移动互联终端技术快速发展,移动智能终端设备已成为未来最主要的消费应用场景的基础装备。

二、流量红利需要替代性概念:移动互联和通信产业的3G和4G时代基础设施发展到今天,基于流量红利时代步入概念衰退阶段,亟待具有更大创新概念的应用技术催生了VR\AR和IOT(物联网)两大产业创新方向,特别是源自游戏产业和影视产业的结构性调整力量触发了VR产业基础性的创业和从业形势。

三、标志性事件诱发:2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus,已经在2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift,相继科技大佬们如HTC\SONY\Micro-soft\HUAWEI等纷纷出手在显示输出、输入设备、内容生产方面及引燃VR热潮。

四、资本市场追捧:基于上述三点原因,全球资本市场,包括中国资本市场上,资本敏感地追逐着具有巨大想象空间的产业技术发展前景,相关企业的战略布局催生系列并购、投资,进一步催生了VR\AR产业的热度。可与之热度抗衡的技术概念还有人工智能(AI)、物联网(IOT)及互联网+(智能制造 )等。

几个权威机构的报告也表明,目前市场对VR产业前景看好。高盛最新研究报告认为,

到2025年全球VR市场的年营收规模将达到1100亿美元(约7100亿元),相关的软件销售额达720亿美元,这意味着届时VR领域总的市场规模将达到1820亿美元(约12000亿元),在十年内成长为一个万亿级别的新市场。

德勤2016年《科技、传媒和电信行业预测》指出,

VR将成为2016年产业界一大趋势,预计2016年将售出约250万台VR头戴设备以及1000万份游戏拷贝。更为关键的是,2016年VR产业大部分收入极有可能将由数千万普通消费者推动,将使VR产品成为新的大众消费品,给整个产业带来强大的增长后劲。

工信部2016年《虚拟现实产业发展白皮书》中采用艾媒资讯数据显示,

2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展之中。这一趋势与国际市场基本一致。全球范围内超过75%的受访者表示对VR产品有过了解和关注,超过40%的受访者表示,会在2到3年内购买VR产品;国内超过50%的受访者表示,对VR产品感兴趣,希望体验包括游戏、电影在内的VR产品和服务,有超过30%的受访者表示,考虑在未来2到3年内购买VR产品。

VR产业巨大的市场前景,引来各路资本加速布局。目前,业内普遍预测VR产业将在未来5年内迎来首轮产业机遇期,其中VR内容产业将在2-3年内迎来爆发期。基于此,业内的现有厂商和外部资本均不愿意错过目前的提前2—3年的战略布局和卡位期。

2、事实上纵观目前关于VR产业的布局,无非有两种方向流派:

一就是先发型的硬件产品和技术驱动型布局,致力于硬件消费高性能和平民化。如Facebook、索尼、HTC、三星、腾讯、阿里巴巴等国内外巨头涉足VR产业外,阿里和腾讯也正是提出了其规模宏大的VR战略规划,国内的暴风科技、乐视、小米、360、暴风、华为等公司也先后推出了各自的VR产品或服务。

二就是后发型的内容、应用、平台驱动型布局,致力于内容生产精准化和多元化。比较典型的有百度(百度云和爱奇艺平台),还包括诸多影视、传媒、网络、游戏类企业,如华谊兄弟、光线传媒、华策影视、奥飞娱乐、恺英网络、掌趣科技、完美环球等,它们或进行产业链布局,或专注VR应用级别和特定消费场景的内容研究(如主题公园、游戏、直播、综艺栏目或VR电影等)。

中国VR产业创业的比较优势

上图摘引自「极客研报」张雨忻的《给你一幅中国VR产业全景图》,图文较直观地展示了VR\AR产业的产业链生态格局。