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游戏圈一潭死水?这些新近诞生的游戏类型有话要说

导读:

  编者按:过去十年间,电子游戏界发生了不少值得注意的变动。首先是两台新主机 PS4 与 Xbox One 的发

  编者按:过去十年间,电子游戏界发生了不少值得注意的变动。首先是两台新主机 PS4 与 Xbox One 的发售,多年后我们又迎来了 Nintendo Switch。与此同时,PC 游戏也找回了自己的优势地位。一路走来,大众玩家的口味发生了显着变化,本文是 Polygon 编辑对 09 年以来新兴游戏类型的回顾,以及据此对下一个十年的行业未来所作出的设想。

  自走棋

  自走棋算是最近才进入大众视野,其玩法借鉴了集换式卡牌的传统轮抓机制,并与老式 PC 战斗象棋游戏的战斗过程巧妙融合。玩家从随机的一组多样英雄中挑选出自己心仪的角色,每一轮开始他们就会自动加入战斗。最后,拥有最多存活英雄的一方得到胜利。

游戏圈一潭死水?这些新近诞生的游戏类型有话要说

  这种游戏类型始自一个名为‘宝可梦塔防’的《魔兽争霸 3:混乱之治》Mod,玩家需要理解不同宝可梦的战斗方式才能更好地进行游戏。现在市面上大多数自走棋游戏基本都遵循这一模式,只有多多少少的了解一些原型知识才能更好上手。自走棋的风潮从《刀塔 2》的创意工坊 Mod 蔓延到 V 社官方《刀塔霸业》,随后拳头游戏也推出了自家的《云顶之弈》。这三款自走棋都广受欢迎,近期宣布的《炉石传说》新模式‘酒馆战棋’似乎也是满足 PC 和手机用户的完美选择。就像之前的 MOBA 类游戏一样,不了解自走棋的人或许会难以理解它们的风靡趋势,但它们仍然拥有大量玩家。自走棋接下来又会如何发展?这将会是未来十年最令人感兴趣的问题之一。

  战术生存游戏

  ‘吃鸡’类游戏在 2017 年《绝地求生》发售后得到了爆发式增长。这款游戏其实是开发者 Brendan Greene 的第三款作品。受大热游戏《僵尸末日》的启发,Greene 在波希米亚互动工作室开发的军事模拟游戏《武装突袭 2》里制作了一款可以容纳百人的生存 Mod。

  后来,黎明游戏公司招募他为《H1Z1:杀戮之王》制作了一款类似 Mod,结果该 Mod 比游戏本体还要更好玩;他的第三款作品《绝地求生》更是直接一飞冲天,火得一塌糊涂,至今仍是全世界 Steam 和手机端最流行的游戏之一。

  因此,其它公司也纷纷开始效仿。其中最引人注目的还要算《堡垒之夜》的吃鸡模式,不论是在 PC、主机还是手机上,人气都相当旺。

游戏圈一潭死水?这些新近诞生的游戏类型有话要说

  除开《绝地求生》、《堡垒之夜》和《Apex 英雄》,其它吃鸡游戏都不算太火热,虽然也有例外,比如《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡玩法‘黑色冲突’模式在 COD 粉丝群体里大受欢迎,但仍然没有一款游戏能像《绝地求生》或《堡垒之夜》那样一直占据着主流视野。如今,《堡垒之夜》已成为青少年文化中的一部分,并得到了更深远的发展,在可预见的未来里目测很难出现与之叫板的新作。大家都很好奇 Epic Games 是否能在下一个十年内继续维持《堡垒之夜》的重要地位。

  电子集换式卡牌游戏

  2014 年,《炉石传说》的问世为策略游戏开辟了新的纪元,标志着虚拟世界一样可以玩集换式卡牌。于是一连串同类游戏如雨后春笋般涌现,例如《巫师之昆特牌》、《上古卷轴:传奇》以及 2018 年的《杀戮尖塔》。

  这些游戏大多都改变了传统集换式卡牌游戏的节奏和流程,因为在传统同类游戏中,玩家经常会在对方回合使用各种反制手段来阻挠对手行动。相较之下,《炉石传说》却严格遵循了回合制的游戏机制。

  其实,最有趣的事情莫过于电子集换式卡牌的蓬勃发展终于迫使威世智行动起来。集换式卡牌的开创者终于也有了自主开发的电子版万智牌,即《万智牌:竞技场》。我禁不住开始想,电子版集换式卡牌或许要超越自己的纸质版祖师爷了。

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  所幸的是,《万智牌:竞技场》做得还真不错,不仅提供了和传统实体版万智牌一样的复杂体验,还会推陈出新。除了更多的《万智牌:竞技场》职业比赛,我们也可以期待下威世智的《龙与地下城》小组,他们最近才在加拿大 Tuque Games 成立了自己的工作室。

  点击类游戏

  在 2013 年 8 月以前,世界上还没有‘点击类游戏’这一概念。后来,先锋派开发者 Orteil 推出了一款名为《无尽的饼干(Cookie Clicker)》的游戏,迅速引爆一大批‘点击邪教’的诞生。如今,点击游戏已成为 Steam 以及手机平台上最主流的游戏之一。

  那什么是点击游戏呢?其实说白了就是一种玩起来仅需反复点击某个或几个键的游戏。随着进程的推进,这种游戏甚至可以‘自己玩自己’,这也是为什么大家都喜欢称之为‘放置游戏’。

  点击类游戏的核心在于激发出玩家对于优化的快感,怎样才能用更少的点击换取更大的价值呢?优秀的点击游戏善于利用复杂的系统来突出自身特色,把多种细节机制有机结合,形成一个高效灵动的整体,是个相当有趣的体验。

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  2017 年,一款名为《遗忘国度之闲置冠军(Idle Champions of the Forgotten Realms)》的‘龙与地下城’主题点击游戏也成了 Steam 上的大热游戏之一。即便你关掉游戏,它仍然处于运行之中,并会给予回归玩家一大堆战利品,为下次冒险做足准备。这是一种美妙的回馈循环,作为一款免费游戏,我确信它将盈利颇丰。点击游戏的未来可期,毕竟它们还没发挥出自己真正的潜能呢。

  装备驱动射击游戏

  2009 年,宣称拥有几百万把不同枪械的《无主之地》掀起了一股装备驱动射击游戏的热潮。现在,这类游戏已经成为市面上最成功的游戏类型之一,大量 3A 巨头工作室也纷纷投身其中。

  装备驱动射击游戏的精髓,简而言之就是从射击游戏中提炼出的核心玩法循环。如果扣动扳机、重新装弹、四处走位不再有趣,那无论你给玩家多少战利品,也不会使他们回心转意。这类游戏的主题千变万化,从《命运 2》的科幻题材到更加写实后启示录风的《全境封锁 2》。无论你喜欢什么设定,都很可能有一款为你量身定做的刷刷刷射击游戏。

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