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网文界大神分享:网文改编手游的门槛

导读:

  网络文学改编成游戏,已经不算是新闻了,即使手游时代,也已经听过了不少。但是大公司如巨人推出的

  网络文学改编成游戏,已经不算是新闻了,即使手游时代,也已经听过了不少。但是大公司如巨人推出的《大主宰》,在iOS榜单中已找不到踪迹;热门和粉丝死忠如《盗墓笔记》,iOS游戏畅销榜徘徊在250名上下。这个成绩,与这两部小说的庞大粉丝群形成了对比。

  所以说网络文学改编手游,并不是条能走得通的路子吗?一直在尝试IP合作的公司深圳第一波网络,给出了一个不太一样的回答,他们认为自己推出的改编手游《莽荒纪》非常成功,这款产品于2013年11月上线,据第一波介绍当月收入超过2000万,总流水过2亿,目前处在iOS畅销榜60左右的位置。“莽荒纪手游”关键词的百度收录量,是上述两款产品的10倍左右。

  我吃西红柿(左)与付强

  该公司的创始人CEO,同样也是昔日的网文大神付强(撒冷),近期在北京组织的一次网络文学盛典,邀请了网文界现在的大神们到场,如我吃西红柿,还有网文界的“教主”吴文辉等到场。

  似乎看排场,就可以解释产品成绩不同的原因——改编的游戏前,是否已经足够了解小说用户的需求。想到拿网络小说改编游戏,可能源于“利用现成的有粉丝有用户的东西,套到新产品上,是不变的营销法则”,加上在端游和页游时代,各有成功的案例;而中国游戏圈的常用模式就是用成功案例往产品上套。

  但是,这些思维,往往容易上了走捷径的当。在一通反复吹捧IP价值氛围中,迷失了。IP并非万能,只能解决让用户看到,关注,下载。至于留不留下来,付不付费,是网文改编手游真正的门槛。

  在付强认为,买版权的钱并不是门槛,很多公司都掏得起,要跨过真正的门槛,在于要理解原版权的粉丝到底要什么。《莽荒纪》的作者我吃西红柿在接受采访时表示,愿意把版权交给第一波网络来改编和拓展,最主要的原因是对从前也是网文作者的付强感到信任,觉得能理解作品的用户们。

  在我吃西红柿的采访中,他会强调,所谓的网文和传统文学并没有太大的区别,只是发布的渠道不同,依靠网络的效率,让更多的人参与到阅读中。类型也各不相同,并不是说玄幻类的小说最受欢迎,只是玄幻类比较好改编成游戏。而且即使都是畅销作品,读者的追求和体验感都是不同的……这些区别,并不被大部分的游戏开发商所理解。这同样也是所有IP改编游戏会遇到的问题。

  怎么解决呢?从用改变现成的游戏原型换皮套IP的做法做起,从改变悬疑类IP套回合战斗+抽卡牌的玩法做起,了解原IP的用户到底在追求什么开始。

  这是第一层,而有的厂商已经开始在做第二层——经营和扩大原IP影响力。腾讯互娱在最近的年度发布中,表述了这个战略思维,比如它的电影+业务,正是想把腾讯互娱已有的IP搬上大荧幕,扩大粉丝群。第一波也已经开始在走这一步,同时公布《莽荒纪》IP的三个产品手游《莽荒纪2》、《莽荒纪》页游、《莽荒纪》动画片,而华谊时尚赵磊,光线传媒王长田在网络文学盛典上的出现,或许也暗示了公司的未来的布局。